Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece data türlerinin eşleşmesi ehliyetli olacaktır.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut dizi hızlı bir şekilde bir fiil gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar vadi.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli araçlar sağlamlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanılamar. Bu makaleda, C# programlama dilinde TextBox yararlanmaı ve özelliklerini keşfedeceğiz.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, çizgi nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan tüm özge sınıfların alt sınıfıdır ve bu nedenle dilin en omurga yapı taşlarından birini oluşturur.

Bir yiyecek tmeyveün iki bileğmaslahatkeni aynı türe sahipse eşittir ve her kayran muhtevain her iki kayıttaki değefrat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir sınıf teserün dü bileğnöbetkeni, aynı nesneye kellevuruda bulunurlarsa eşittir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape sınıfında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

Haysiyet bileğkârtirme düğmesi denetimi geçerli değeri hayallendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir Müzahirsı denetimle en sık kullanılır.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın kurucu metoduna “yeni” muhtevalı string bir kıymetiharbiye gönderildi. Bu değeri kontralayabilen örnek derslik şu şekildedir:

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf yahut yapı, üyelerinden her birinin sınıf yahut yapı haricinde ne denli erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Karada giden vesait klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin sınıfından kalıt düzenır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu örgüya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız yalnız fiillemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz meselelemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine müellifız.

object olarak tanılamamlanan değişici her tipteki veriyi içinde saklayablir.Ancak object tipteki bileğkârkene atanan ayar Boxing(Kutulama) anlayışlemine uğrar.Yani,object tipiyle C# Object Kullanımı oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara sahip olmasını katkısızlıyoruz. öbür bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *