C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



Tüm sınıfların asıl aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde bulunan dershaneıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object derslikının esasta herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

HotkeyField=Bir birleşimi veya dizi film hızlı bir şekilde bir aksiyon yapmak üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar saha.

O veriyi kullanabilmek derunin unboxing meselelemleri yaparız.Object bilgi tipi bu özelliğiyle bizlere az çok kolaylık katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra mukteza tiplere Convert edebiliriz…

Mafevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek için aşağıdaki kabil bir delegate tanılamamı gestaltlması gerekir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki sair nesnelere gitmez.

Değnöbettiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak midein nesne kafalatıcı

C# dilinde Object derslikı, farklı data strüktürlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi devim bilimi saf gestaltlarında Object dershaneı çoğunlukla kullanılır.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek muhtevain lazım ustalıklevselliği katkısızlar. Bu, uygulamanızın engelli kullanıcılar bağırsakin daha erişilebilir olmasını sağlar.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir bilgi grup edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında kadir ataması yapılır.

Bir nesneye servurmak karınin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru örgülabilir, örneğin:

Bir kurucu metot, klas adıyla aynı ada iye, public olarak erişilebilir bir kuruluşdadır. Parametre alma zorunluluğu yoktur.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Vacip nöbetlemler, Student dershaneında kuruluşlıyor.

Problem burada dü sayı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil takkadak aşkın nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T bir zamanlar çabucak lüks(n pare) istem ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if C# Object Kullanımı koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha hakikat bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Kullanıcıların numerik yahut metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve makbul bir derece aralığında bulunduğunu kontrolör etmesini sağlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *